Guild Wars

GuildWars:

Guild Wars (deutsch: Gildenkriege) ist ein klassenbasiertes Onlinespiel, das Ähnlichkeiten mit gängigen MMORPGs hat. Die Entwickler selbst charakterisieren Guild Wars als Competitive Online Roleplaying Game (CORPG)[1][2], da ein spezielles Augenmerk darauf gelegt wurde, den PvP- und den PvE-Teil zu trennen.

Der Spieler muss zum Spielen des Erstlings von ArenaNet lediglich eine gültige Version des Spiels besitzen und die anfallenden Onlineentgelte für die eigene Internetverbindung tragen – es wird kein monatliches Entgelt seitens des Spieleanbieters erhoben. Es gibt bisher drei eigenständige Kampagnen, die sowohl alleine als auch in Kombination gespielt werden können, sowie ein Add-on. Die Finanzierung erfolgt durch den Verkauf der ersten Kampagne Prophecies und den zwei neueren Factions und Nightfall. Das Add-on Eye of the North, welches kein eigenständiges Spiel ist und nur in Verbindung mit mindestens einer Kampagne gespielt werden kann, ist seit dem 31. August 2007 verfügbar.

Dem Spieler eröffnen sich durch den Besitz mehrere Kampagnen Vorteile wie zum Beispiel zusätzliche Welten, die er mit all seinen Charakteren erkunden kann, zwei zusätzliche Charakterplätze je Kampagne und eine größere Auswahl an Fertigkeiten und Gegenständen.

Durch die Spielmechanik soll das Zusammenspiel zwischen den Spielern gestärkt werden. Das Ziel der Entwickler war es, ein Spiel zu schaffen, welches Spielern weitgehend unabhängig von der reinen Spielzeit gleiche Möglichkeiten bietet – vor allem für das PvP. Das PvP bietet dem Spieler die Möglichkeit, direkt mit einem Charakter der höchsten Stufe (20) zu spielen, ohne dass man zuvor einen Charakter im PvE erstellen muss. Das PvE-Spiel ist mit diesen reinen PvP-Charakteren nicht möglich, umgekehrt ist es hingegen möglich mit dem PvE-Charakter an PvP-Spielrunden teilzunehmen.

Die Charaktere sollen sich bei Guild Wars vor allem durch individuelle Fähigkeitszusammenstellungen und nicht durch Levelhöhe unterscheiden, deswegen ist das maximale Level 20 auch schnell erreicht, ohne dass sich die Spielgeschichte dem Ende neigt.

Das Spiel erreichte hohe Platzierungen in den Computerspiele-Charts. Mehr als sechs Millionen mal wurden Guild Wars seit dem Release verkauft (Stand 24. April 2009).

Im Frühjahr 2007 hat ArenaNet den Nachfolger Guild Wars 2 angekündigt.

 

 

 

Klassen: Krieger

  Attribute
  *Stärke   Hauptatribut
Schwertkunst
Hammerbeherschung
Axtbeherschung
Taktik

                                                                                                                                                                       

 

Klasse: Assasine


*Kritische Stöße
Tödliche Künste
Dolchbeherschung
Schattenkünste

                                                                                                                         

 

Klasse: Derwisch

*Mystik  
Sensenbeherschung
Windgebete
Erdgebete

 

 

Klasse: Mönch

*Gunst der Götter
Heilgebete
Peinigungsgebete
Schutzgebete

Klasse Ritualist

 

 


*Macht des Herbeirufens
Wiederherstellungsmagie
Zwiesprache
Kanalisirung

 

Klasse: Nekromant

*Seelensammlung
Todesmagie
Blutmagie
Flüche

Klasse: Mesmer

*Schnellwirkung
Beherschungsmagie
Inspirationmagie
Illusionmagie

 

Klasse: Waldlaeufer

*Fachkenntnisse
Treffsicherheit
Überleben in der Wildnis
Tierbeherschung

 

Klasse: Paragon

  *Führung
Motivation
Befehlsgewalt
Speerbeherschung

 

Klasse: Elementarmagier

  *Energiespeicherung
Feuermagie
Wassermagie
Erdmagie
Luftmagie

 

Vollbild anzeigen

 

 

 

 

Hier geht's zur Seite 2 Übermich                           Hier geht's zur Seite Computercamp